思い付いたようにRPGツクールXPのスクリプトをいじっているんだけど
いつもループ処理する時にデフォルトを真似て「for」を使っていたんだけど、AIにもっと簡単な記述ない?と聞いたりよそで調べて「each」の存在を知りました。
forの処理はeachのようなんだけど、forは処理が終わった後も引数を渡した変数(っていうのかな?←詳しくない)が残っていて、eachは処理の外部に漏らさず安全に処理できるため、Rubyスクリプトとして使うにはeachが一般的だということなんだって。
forは別のプログラミング言語をやってる人がわかりやすくするために使用される事が多いのだそう。
…へぇー、でした。
確かに、eachのほうが記述もすっきりするので、慣れたらこっちのほうが良いかもしれませんね。
スクリプト一度触ったら楽しくてなかなかやめられないです笑
#RPGツクールXP #スクリプト #からす
いつもループ処理する時にデフォルトを真似て「for」を使っていたんだけど、AIにもっと簡単な記述ない?と聞いたりよそで調べて「each」の存在を知りました。
forの処理はeachのようなんだけど、forは処理が終わった後も引数を渡した変数(っていうのかな?←詳しくない)が残っていて、eachは処理の外部に漏らさず安全に処理できるため、Rubyスクリプトとして使うにはeachが一般的だということなんだって。
forは別のプログラミング言語をやってる人がわかりやすくするために使用される事が多いのだそう。
…へぇー、でした。
確かに、eachのほうが記述もすっきりするので、慣れたらこっちのほうが良いかもしれませんね。
スクリプト一度触ったら楽しくてなかなかやめられないです笑
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