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2024-12-16

AngelProject童話《春のおとずれを告げる天使》

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すっかり雪の降る季節になったので「AngelProject」の世界にある童話を掲載。
チャイルドたちの住む場所とは違う、ヒューマンサイドに伝わる童話という位置のお話です。
本編形にできなくてごめんだけど世界観だけでも残しておきましゅ…_(:3」 ∠)_
作中ではジョージ・ホワイトって作家のお話ってことになってます
(by.烏守)

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2023-05-21

周回要素が作りたい。

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広報引退、活動休止からしばらく経ちましたね。ご無沙汰しております、烏守です。

少しパソコンや雑多な情報から離れて休養しているのですが、久しぶりにパソコンをつけて、ツクールMZを触って遊んでみました!

活休する前に何ができるか試していたきりでしたが、もし、これまでの作品をリメイクできるならやってみたいな…という気持ちが込み上げてきて。

前回はデフォルトのタイトル画面を通さずに、マップ1に通してイベントとして自作タイトル画面にするという試みに成功したのですが


リメイクするには難しいと思ったのが
周回要素。

自作するには知識が乏しく
他の人の作ったプラグインも探してみましたが、欲しいものとは異なっている点が大きかったです。

配布されているプラグインも単純にひとつのファイルを入れるだけで動作しないもの?(他のファイルも変更しなければいけない?)もあるようで、なんといいますか……
RGSSの時も感じていた「とっつきにくさ」がありましたね……_(:3」∠)_

だから結局、配布されているものは殆ど参考程度にして自作に走っていたんですけれど。


やっぱり、RGSSのほうがすっきりとわかりやすくて、デフォルトから入っているスクリプトの中から仕組みを理解しやすかったのですが
JavaScriptだと記述が多くて目が疲れるという…
結局は慣れなんでしょうけれど、波括弧{}で囲うのが多かったり、RGSSではdefからendで済んだものが長い羅列になっていたりするんです。。。
それで別のところからの呼び出しが繰り返されると更に疲れてしまうという…
これは多分、専用にエディタがあったほうがいい案件です。。。
メモ帳で開いただけでわかればなぁー


とりあえず必要なのは、
セーブデータやオプションデータのように変数などの指定データを格納して呼び出す機能なんですけど、それを自分好みにできないとリメイクは難しいよーって話なんです。


※どうやら「mmz_managers.js」内のDataManager.〜〜で処理しているようです。
SaveGameの中でmakeSaveContentsを呼び出してデータを保存。
LoadGameの中でextractSaveContentsを呼び出して保存内容から抽出している模様。
このあたり解析していけたら実装できそうですね……


どちらにせよ、ブラウザで遊ぶなら周回ゲームは不向きなのかなとも思ってしまいますが…
なんなら周回なしで簡易版として構築することも考えてみたり。



今回は色々と考えたり悩んだりするのが楽しいです!というだけの雑談でした。
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2023-02-24

ツクールMZ買いました。

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毎度(?)お久しぶりです、ゲーム制作リーダー烏守です。←なにその肩書

今年8月にTwitter引退ということで、今後ゲーム制作のほうに力を入れていけたらなと思っているのですが…

最近はスケジュール管理がうまくいかなかったり、気分が落ち込んでしまったりと活動が難航しておりました。


この間、ツクール公式ストアでRPGツクールMZがセールでお安く購入できたので
気分転換に祝日はMZで遊んでみていました。

任意の場面でスクリプトが使えたり、マップレイヤーなんかはツクールXPとちょっと似ているじゃないですか。
しかも、マップチップも32×32が扱えて画面サイズが任意で設定できるんですよ???
ツクールXPのファンとして触らないという選択肢はありませんでしたね…!
なんだったら、MZでこれまでの作品をスマホゲームとしてリメイクできたら面白いだろうなーなどと妄想を膨らませながらいじっているんですが、
さすがにJavaScriptの細かい部分は解読に時間がかかりそうなので
そっくりリメイクは難しそうな印象でした。

記述されているスクリプトに注釈がなくてタイトル画面の自由度などを求めるならハードルが高めかなと。
もちろん、頑張ればどの命令や変数がどれに影響しているか調べることはできそうですが、時間が必要ですね。
そのあたりはRGSSで培ったオブジェクト指向の知識が役に立ちそう。



とりあえず、MZはブラウザだけでなくスマホアプリにもできる!とのことだったので
ひとまず何ができるか調べるために、ネット情報をもとにAndroidスマートフォンでデバッグ/リリースインストールする方法を試してみました!

PCでAndroidStudioを使って、SDKをインストールして、開発者モードを開放したAndroidスマートフォンをPCに繋げてデバッグしたり、
apkファイルにしてスマホに直接送って遊べるようにしたり(コマンドプロンプト使ったりするけど覚えたら簡単)

正常にデバッグ、インストールできたので今後のゲーム制作にも希望が持てそうです。
やっぱり問題はスクリプトでの表現かなぁ…
またの休日にでも色々と調べてみます!

XPでのRPG制作も忘れていませんが、無理なく進めていくつもりです。


AndroidStudioではapkの他に、Googleプレイストアで公開する際に使用するaab形式にもできます。
aabはサイズがコンパクトですが、直接スマホにインストールできないみたいですね。
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2022-11-13

まうすほいーーーる。

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毎回お久し振りのSilverHeartsです。
ちょっと色んなことが片付いて、ようやくゲーム制作に戻って来れた感じはあるんですけどね(笑)

今回は進捗といいますか、RPG「AngelProject-Cantata-」を制作するにあたって欲しい機能を実装するために試行錯誤したり感触を取り戻すために色々やってるよーというご報告を。

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2022-10-01

10月突入ー!ということで

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うわーーーー!٩(๑´0`๑)۶

早くも2022年、10月に突入しちゃいました!!!

ね!!!


(落ち着け)


というわけで、

ということで?

やや活動再開気味(?)なSilverHeartsの指針を決めるべく闘って参りましたので、ここにご報告致します。


RPG「AngelProject」制作再開

以前から制作しますと言っていた、Preludeの後のエピソードとなる「AngelProject Cantata」の制作を再開します。

ただし、制作チームのスケジュールが落ち着かないため、エピソード1、2、3…と短話ずつ区切っての公開となりそうです。

目標としては、

最後のエピソードまで完結できそうであれば、すべてのエピソードを通したCantataを制作。

短話版とは少し異なる要素を追加してリリース…という流れにしたいと思っています。

ひとまず短話ずつ無理なく頑張りましょうと。

ちょっとRPG制作が辛くなったら他の作業をしたり休むこともあるかもしれませんが、Twitterやブログが動いている限りはRPG制作のことを忘れていませんので、時折はっぱかけてやってください。

「おぅおぅ、SilverHeartsよぅ!」

ってな感じで(笑)


攻略情報の移転

中途半端にしていた

自作ゲームの攻略情報を制作ブログに移転させる作業。

FC2wikiサービスで攻略情報を掲載しているのですが、スマホ版wiki画面がツリーメニューに対応していないなどの問題が見つかり、FC2wikiから引きあげて制作ブログに移転させよう。ということになっていました。

現在はバツ×ばつ×バツと神様のいないセカイのみ移転が完了しています。

可能な範囲で一番古いDOTQから最新作DistortionDreamHollowの攻略情報まで追加して掲載できればと考えています。



電子書籍の画像編集

PDFファイルに変換すると画像ページがガタガタになってしまう、という問題があり、以前よりショップに並べていた作品の品質の向上を目指して画像ページを綺麗に出力できるように再編集する作業を行います。


10周年に向けての企画準備など…

今年でDOTQやユガミユメを発表してSilverHeartsが本格的に活動を始めてから8年経つんだな

と気付き、

そろそろ10周年に向けて準備していきたいなと思いついたわけで……

閉じこもっている期間も多くなってしまって、

他の創作サークルさんも巻き込んで企画できないかなーなどと考えてしまい…


2年の期間でSilverHearts作品とコラボした作品を制作してもいいよーって作者さんがいれば、ちょっと烏守TwitterかSilverHeartsメールまで問い合わせてやってください。

ゲームでも漫画でも小説でも、ぬいぐるみ、アクセサリ、コスプレ、料理、創作ならなんでも◎です。


DOTQの世界に異世界転移しちゃったとか、

ユガミユメの世界観でいきなりコメディ展開やらかしちゃうとか、地底人みぃたんがひたすら「だぉだぉ」言うだけのノベルですとか…


コラボというか、

代表作をなぞってアバウトに

"異世界転移モノ"や"夢"がテーマの作品でもいいかもですね。

(おまけ程度にSilverHearts作品が登場する場合は体験版ありなら有料作品でもOKということで)


もう少しまとまったら月末頃に募集記事を書きますが、興味があればぜひぜひ今からでもお問い合わせいただけたら嬉しかったり……。

参加者さんが数名集まれば、

2年後完成未完関係なく参加してくれたよーと紹介したり、サークルさんの作品を紹介したり積極的にやってみたいなというのもあったりします。


交流に不慣れですが…

ととととと、とにかく、よろしくお願いしますっ

( 大丈夫かこの企画ぅーー_(:3」∠)_ )

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