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2025-12-15
«RGSS一覧
ミニマップ+マッピング機能を作ってみました。
ダンジョンに重きを置きたいゲームにどうぞ。
公開したスクリプトはミニマップの1マスのサイズ、ミニマップ表示の大きさは簡単に数値をいじれば変更できるようになっています。
少し判定を消したりスクリプトをいじれば、未知の領域にいるイベントが見えたり、最初からマップ全体が見えるようにもできたり、アイテムを使ったらマップ全体が判明するなどの表現もできますので、お好みに変更してご使用ください。
ゲーム制作の足掛かりになれば幸いです。
【スクリプト】
karasu-RGSSXP-mapping.txt(別窓)
karasu-RGSSXP-mapping.txt(別窓)
導入方法
- 配布マッピングスクリプトをスクリプトエディタに貼り付ける
- 配布スクリプト内の案内に沿って項目を追加
- 使用する場面で「$変数 = Mapping.new」で呼び出し「$変数.dispose」で解放
SilverHearts
思い付いたようにRPGツクールXPのスクリプトをいじっているんだけど
いつもループ処理する時にデフォルトを真似て「for」を使っていたんだけど、AIにもっと簡単な記述ない?と聞いたりよそで調べて「each」の存在を知りました。
forの処理はeachのようなんだけど、forは処理が終わった後も引数を渡した変数(っていうのかな?←詳しくない)が残っていて、eachは処理の外部に漏らさず安全に処理できるため、Rubyスクリプトとして使うにはeachが一般的だということなんだって。
forは別のプログラミング言語をやってる人がわかりやすくするために使用される事が多いのだそう。
…へぇー、でした。
確かに、eachのほうが記述もすっきりするので、慣れたらこっちのほうが良いかもしれませんね。
スクリプト一度触ったら楽しくてなかなかやめられないです笑
#RPGツクールXP #スクリプト #からす
いつもループ処理する時にデフォルトを真似て「for」を使っていたんだけど、AIにもっと簡単な記述ない?と聞いたりよそで調べて「each」の存在を知りました。
forの処理はeachのようなんだけど、forは処理が終わった後も引数を渡した変数(っていうのかな?←詳しくない)が残っていて、eachは処理の外部に漏らさず安全に処理できるため、Rubyスクリプトとして使うにはeachが一般的だということなんだって。
forは別のプログラミング言語をやってる人がわかりやすくするために使用される事が多いのだそう。
…へぇー、でした。
確かに、eachのほうが記述もすっきりするので、慣れたらこっちのほうが良いかもしれませんね。
スクリプト一度触ったら楽しくてなかなかやめられないです笑
#RPGツクールXP #スクリプト #からす
2025-12-13
