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▼最新の投稿▼
2025-12-27

Dark Hunter / 序幕〈28〉

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category:
2025-12-20

Dark Hunter / 序幕〈27〉

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⚠注意⚠

この回は文章中に以下の表現が含まれます
苦手な方はご注意ください

含まれる表現

死を連想させる描写
category:
2025-12-15

RGSS-マッピング機能

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«RGSS一覧

ミニマップ+マッピング機能を作ってみました。
ダンジョンに重きを置きたいゲームにどうぞ。

公開したスクリプトはミニマップの1マスのサイズ、ミニマップ表示の大きさは簡単に数値をいじれば変更できるようになっています。
少し判定を消したりスクリプトをいじれば、未知の領域にいるイベントが見えたり、最初からマップ全体が見えるようにもできたり、アイテムを使ったらマップ全体が判明するなどの表現もできますので、お好みに変更してご使用ください。

ゲーム制作の足掛かりになれば幸いです。



導入方法

  • 配布マッピングスクリプトをスクリプトエディタに貼り付ける
  • 配布スクリプト内の案内に沿って項目を追加
  • 使用する場面で「$変数 = Mapping.new」で呼び出し「$変数.dispose」で解放
category: ,
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思い付いたようにRPGツクールXPのスクリプトをいじっているんだけど
いつもループ処理する時にデフォルトを真似て「for」を使っていたんだけど、AIにもっと簡単な記述ない?と聞いたりよそで調べて「each」の存在を知りました。
forの処理はeachのようなんだけど、forは処理が終わった後も引数を渡した変数(っていうのかな?←詳しくない)が残っていて、eachは処理の外部に漏らさず安全に処理できるため、Rubyスクリプトとして使うにはeachが一般的だということなんだって。
forは別のプログラミング言語をやってる人がわかりやすくするために使用される事が多いのだそう。

…へぇー、でした。

確かに、eachのほうが記述もすっきりするので、慣れたらこっちのほうが良いかもしれませんね。
スクリプト一度触ったら楽しくてなかなかやめられないです笑
#RPGツクールXP #スクリプト #からす
2025-12-13
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土曜日連載中web小説「Dark Hunter 序幕」の年内完結が難しいため、正月から1日ごとの更新となります。

🗓️連載予定
2026年1月1日〜1月3日
※話数調整中のため変更の場合あり

今年中の連載は通常通りとなります(12月20日、27日)
引き続きお楽しみください。
#お知らせ