2014-05-06

DOTQ更新履歴

Comment ShareLink
«DOTQUEST-いせかいものがたり-

DOTQ ver5.0 - update[2017/02/02]
・つりにっしが消費設定になっていた問題と釣った魚の表示順誤りを修正
・ハロウィンイベントの設定月が11になっていた誤りを修正(10月31日に修正)
・戦闘早送り時に動作が不安定になる問題を改善
・きんのほしくず、ぎんのほしくずで付加されるボーナス値を"アイテム個数×3"から"入手値1/5×アイテム個数"にし、より恩恵がわかりやすく所持数が多いほど優位に進行できるように変更
・レベルアップで上昇するキャラクターステータスを再調整
・難易度「やさしい」での敵の防御値を下げより簡易に進めるよう調整
・へいしキャンプから行先「クロマメどうじょう」を追加。
 これまでの記録をポイント式で確認でき、一定数ごとにアイテムがもらえるようになります
・オロラソス村から行先「じげんのはざまチュノー・ソウス」追加予定(エンディング後が出現条件、強敵揃いのエクストラダンジョン)
・エクストラダンジョン実装に伴いゲームリンクキャラクターのエピソードを追加
・ラビーとの会話で報酬メッセージにもメッセージ音が鳴るミスを修正

DOTQ ver4.5 - update[2015/9/27]
・魔都ピエヒタへ到達するとパーティ編成ができなくなる不具合を修正
※修正適用後、魔都ピエヒタに再度入場すると4人以上仲間にしている場合、編成可能に戻ります
・ラビーの仲間加入イベントが正常でなかったのを修正、コイントス報酬難易度を引き下げ。

DOTQ ver4.3 - update[2015/08/24]
・クエストリスト11番「ばけニャンをやっつけて!」を受諾後、レアステーキ使用で出現したばけニャンを討伐してもカウントされない問題を修正
・一部誤字修正

DOTQ ver4.2 - update[2015/08/15]
・リュートをサポートにした状態で戦闘に勝利するとエラーが起きる不具合を修正
・MIDIファイル修正

DOTQ ver4.1 - update[2015/01/14]
・クレジットに制作ツールの表記を追加
・説明書をHTML形式に変更

DOTQ ver4.0 - update[2014/11/09]
・メニューからも「せってい」が変更可能になりました
・オロラソス村の道具屋に商品「もやしアイス」追加
・音楽室で試聴するBGM音量がSE音量依存だったのを修正
・一部グラフィックを修正
・パーティ編成システム追加
※リンゴスも仲間から外れないようになりました
※聖騎士を仲間にしている状態ならパーティ編成からリンゴスを再び仲間にできます
・戦闘待機メンバーのサポートシステム追加
・流離いギャンブラーの連勝イベントの連勝回数を引き下げ
・条件を満たすとラビーが仲間に編入可能に
・新キャラクター専用のスキル・装備追加
・カジノでのイベント「双子のバニー」を追加
・カジノコイン交換レートを3~30に引き下げ
・ギャラリーにおまけ部屋追加(ゲームクリアで解放)
・ゲームリンクデータ追加
・アイテム「つりにっし」で釣った魚の数が確認可能に
・「Distortion Dream ユガミユメ」とゲームリンクできるようになりました。
※特典=リュートが仲間になる、新しくはじめると能力や初期アイテムが増える等
 →能力HP・MP+5、賢さ・素早さ+3
 →始めに貰えるピヨが100→300ピヨ
 →始めに貰えるとんぼがえりのたま1→5、ふっかつのじゅもん5→10
・エンディングその後に文字変更されなかった問題を修正
・属性ダメージ判定を修正

DOTQ ver3.7 - update[2014/08/08]
・プリンセスルビーの効果を毎ターンHP10回復に固定
・クイーンサファイアの効果を毎ターンMP5回復に固定
・一部カジノ景品アイテムの売却額引き下げ
・転移の門の表示「オロラソス村→オロラソスむら」に修正
・カジノの選択肢「りょうがえ→コインをかう」に変更
・行動開始の枠を少し調整

DOTQ ver3.6 - update[2014/07/21]
・文字の大きさを変更
・エンディング後のイベント4点追加
・ウィンドウグラフィックを少し変更
・プレイデータのレイアウト一部表示を変更
・装備画面←→キーでキャラ切り替え可能に
・勇者の能力を微調整
・一部技能の効力を微調整
・スクリプトの整理

DOTQ ver3.5 - update[2014/07/15]
・逃走回数により能力が上がるボーナス追加
・誕生記念日用グラフィック追加
・KUSABOOHのドロップアイテムを変更
・一部装備品の能力を変更
・無敵状態で状態異常にかからない・魔法で回復できるように修正
・ピッツァノ洞窟の位置判定の誤りを修正
・ケチャープ山道の敵出現判定でエラーが起きる問題を修正
・DOT!ブラックジャックでの不具合を修正
・レアステーキでの戦闘後に進行度が表示されない問題を修正
・技能「王者の波動」ダメージ引き上げ
・技能「精神統一」で気合効果が反映されていなかった件を修正
・技能「ムーンシャイン」の効果ミスを修正
・技能「天への祈り」の消費MP表示を変更、それに伴い一部表示位置を微調整

DOTQ ver3.4 - update[2014/06/28]
・謎の旅人の魔王城でのイベントの誤りを修正

DOTQ ver3.3 - update[2014/06/25]
・技能「ガーディアン」の効果が確立で適用されない不具合を修正
・敵の被魔法ダメージを調整
・能力アップの一部アニメの大きさを変更
・記念日ボーナス、初公開記念日を追加

DOTQ ver3.2 - update[2014/06/03]
・クエストリストコンプ特典、技能・王者の波動を追加(城で習得可能)
・DOT!ブラックジャックが正常に判定されない不具合を修正、ルールを変更
・プリンセスルビー、クイーンサファイアの効果時ヘルプウィンドウに表示
・グラタゴン戦・魔王戦後に戦闘不能を解除するように修正
・バックアップを「つくらない」でセーブデータも作成されない不具合を修正
・純白の羽根の使用可能場所の判定の誤りを修正
・クロヤミの効果範囲の誤りを修正
・クエスト・迷子のボーカリストでリストのカウントがポップする不具合を修正
・レアモンスターの出現率を再調整
・ダンジョン進行のウェイト時間を微短縮
・一部台詞を変更

DOTQ ver3.0 - update[2014/05/06]
・クリア後「セーブしますか?」で「はい」を選ぶとエラーが起きる不具合を修正
・レアステーキを使用できない不具合を修正
・臥竜陣、飛竜陣を使用すると鉄壁の陣になる誤りを修正
・敵のブレス系技能のアニメーション誤りを修正
・聖騎士がいる状態でのザクロス戦・魔王戦でリンゴスのピュアートが回復ではなくダメージ判定になっている誤りを修正
・光の盾の持続ターンを引き上げ
・ゴッドスラッシュの命中判定の誤りを修正
・技能あしばらいが強すぎる件について修正
・一部記念日ボーナスが実行されない不具合を修正
・誕生日判定が正常でないのを修正
・誕生日入力を数値入力から選択肢に変更
・掲示板の「コッテリ四天王敗れる」の記事が閲覧できない不具合を修正
・魔王城の仕掛けの戦闘後に進行度が表示されないのを修正
・クリア後のモツァレラーヌ城でリンゴスの表示が消えない不具合を修正
・EDクレジット追加
・説明書のPt.CrackerホームページURLの誤りを修正
・説明書の内容を改修

DOTQ ver2.6 - update[2014/04/25]
・アイテム「レアステーキ」追加
・ED後カジノ景品にレアステーキ追加
・不動の鎧を素早さ0から-10に変更
・QUEST14クリア後に所持金表示が消えない不具合を修正
・説明、台詞などの表記間違いを修正

DOTQ ver2.5 - update[2014/04/18]
・ゲーム再開時の画面表示を修正
・陣形使用のまま戦闘終了すると次の戦闘で使えない不具合を修正
・技能ムーンシャインの効果が間違っている不具合を修正
・技能鉄壁の陣の効果を素早さ0から半減に変更
・数当ての報酬判定の誤りを修正、ヒント時の報酬減を撤廃
・ギャンブラー魂のダメージ判定を変更

DOTQ ver2.2 - update[2014/04/08]
・クリア時セーブでエラーになる現象を修正
・誕生日ボーナスのプレゼントアイテムが入手できないバグを修正
・記念日ボーナスを4種追加(ひな祭り、こどもの日、七夕、ハロウィン)
・ピッツァノ洞窟の敵出現確立が正常でないのを修正
・一部スキルの消費MPを変更
・一部台詞を変更
・ボーナス能力アップ時メッセージを表示するように変更
・銀行の引き出し手数料の廃止

DOTQ ver1.5 - update[2014/03/28]
・コイントス判定の変数のズレによる誤りを修正
・一部イベント戦敗北後ふっかつのじゅもんで復活するとキャラが正常に表示されない不具合を修正
・技能「ディスティニー」のダメージ判定を変更
・能力アップでのステータス最大値を変更
・シラップ密林ボス戦勝利時に起きるバグを修正
・えんまく使用でのエラーを修正

DOTQ ver1.3 - update[2014/03/19]
・一部クエストの誤りを修正
・リンゴス戦敗北後のエラーが起きる現象を修正
・技能「ギャンブラーだましい」習得のバグを修正
・賢者の塔でクエストリストが正常に見れないのを修正
・説明書の問合せ先の誤りを修正
・スクリプトを軽量化

DOTQ ver1.0 - update[2014/03/09]
・DOTQ初公開


【不具合情報提供&協力者様(敬称略)】

あじゃぽん
うさぎのギューちゃん
ぐるぐる
たまひよ
ポッキー
ネコ
まな板の上の恋
ミツマサ
御剣詩子
GEN-KATSUGI
Mr.スマイル




+*.☆thank you☆.*+


category:
2014-05-01

007-ホラーゲーム作るど!

Comment ShareLink
«006-愛してDOTQ(・ω・) 008-構想に悩む。»

以前の記事ではじゃんけんRPG作ろう!
って宣言しましたが、ちょっと予定を変更して



ネガティブホラーアドベンチャー



を作ってみようってことになりました。
じゃんけんRPGの案も考えつつ、です。
放棄したわけじゃないですからね!!!
(まだそっちは考案段階。並行して制作できればなぁ~)



で。
DOTQ関連は基本テンション高め!↑↑↑ですから
(予定してたじゃんけんRPGはDOTQの番外編)

「暗い作品作ってから次作ればいいんじゃない?」

という流れでNGHADV(勝手に略す)を作るワケになったのです。





テーマは「いじめ・被害妄想」について。
いじめというカテゴリではなくても、こういった行為が人を追い詰めてしまうだとか、悪循環に陥ってしまうだとか、何がいじめでそうじゃないのか、何が被害妄想でそうじゃないのか、だとかそういうのをベースに制作中です。



いわゆるアンチイジメ。
…と、精神的進化、自己救済。



内容は ですね、正直。
精神的に残酷な状態を表現するために
血というか赤が多い画面になりますし(´・ω・`)


主人公のトラウマばっかりで一人称視点の悪いところ取りですかね。
…救いがあるような、ないような。


メッセージを伝えるにあたって現実性を持たせたいかな、と思って、一部ノンフィクションにしたいなと思い、聞いた話や身近にあった話を入れてます。
が、嘘で一部ノンフィクションと思った方がいいですね。
事実でも結局先入観だとか、その人の目線でしか捉えられないとフィクションですからね、その時点で。


ゲームとして楽しめるかどうかはさっぱりです(汗)






主人公はいじめともつかないいじめに悩まされている不登校学生で
ある時、不気味な悪夢を見るようになります。

過去を象徴するモノと
現在を象徴するモノ
どちらを捨てるか、夢の中で何をしたのか
で結末が分岐する…
という形態のシナリオ進行予定です。


主人公の悪夢→現実→悪夢→現実…
という単純な流れで、
全部で8ラウンドくらいの構成を予定。


制作ではいつの間にやら既に3rd目に着手しておりますです。ハイ。



スクショに写ってますけど
帽子でぴょんぴょん跳ねている(…までは写ってないですが)謎の
「んふふふ…」
が口癖の
やじろべえみたいな謎の生物が最重要キャラ(゜∀。)


楽しみにする人はいないと思いますが
老体に鞭打って完成させるつもりですわい。ヨボヨボ。

いじめはイカンよ。

げふぉげふぉげっふぉ!!!!

category: