2015-12-25

PLAY!/DEEMO~ラスト・リサイタル~

«GAME REPORT一覧


この記事にはPS vitaで撮影した「DEEMO~ラスト・リサイタル~」のスクリーンショット画像を掲載。

DEEMO JAPAN→http://deemojapan.com/
Rayark→http://www.rayark.com/
PlayStation Store→https://store.playstation.com



今回は台湾発スマホゲームとしてリリースされていた
「DEEMO~ラスト・リサイタル~」PS Vita版をプレイ!
日本×台湾のピアノ中心の美しい音ゲー。
※インストゥメンタル、ボーカル曲、POP、ロック、ダブもありでどれも素敵!
多くを語らない不思議な世界観と、その先にプレイヤーを待ち受ける感動的なフィナーレ…!
筆者も涙ちょちょぎれましたよっ(;ω;)


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2015-12-05

038-1日目できました。

«037-DistortionDream1周年039-2016年も頑張りましょう。»

はい。
よーーーやく、ゲームの1日目パートが終わったところです。
また小出しに制作中ゲームについて触れていきますっ!

そろそろSilverHearts会議でも完成予定といいますか、目標が挙がってきていますので、今回はそちらもちらっと書いていきますよ~!Ξ(っ・ω・)っビューン

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2015-11-30

PLAY!/Dokuro

«GAME REPORT一覧


この記事にはPS Vitaにて撮影した「Dokuro」のスクリーンショット画像を掲載しております。他へ転載・引用する行為は禁じています。

Dokuro公式サイト→http://dokuro.gungho.jp
PlayStation Store→https://store.playstation.com



今回は
PS Vita版「Dokuro」をプレイ!

ギミックアクションが苦手な筆者ですが、
素朴なチョーク風味の絵柄とお姫様を助けようとするドクロに惚れた!!!
魔界の下っ端なのに魔王に逆らってお姫様を助ける…
最後にはハッピーエンドが待っている事を信じて筆者は進めるのであった。


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2015-11-22

RGSS-移動明かりスクリプト

«RGSS一覧/利用規約

明かりをピクチャで表示すると、
画面を暗くしてもそのまま表示されたままで、ピクチャの移動で同時に透明度を下げる必要があったり、ピクチャだと画面が移動しても画面の同じ位置に留まったままになりますので
イベントやプレイヤーキャラクターが懐中電灯やランプを持って移動する表現はデフォルトのままだと難しいです。

まずはテスト用に円形の明かりの画像を用意して試してみましょう。




【今回の変更点】
・Game_Character 1
・Sprite_Character

【用意するもの】
・明かり画像(png)



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2015-10-29

037-DistortionDream1周年

«036-難航中ですが038-1日目できました。»

初公開から本日で一年経ちました!
毎年自分たちの作品を祝ってやれたらいいなぁと思いつつ、
もう少し用意したかったのですが、時間がなくて…

キリの良い年になったら個々作品、華やかに祝ってあげたいです(´v`)


上のイラストは美月からっ!
知る人ぞ知るあいつらを記念絵に描いてくれましたー!
てんきゅー!俺なんにも用意してなかった(;ω;)


こちらはtwinpigから、ハロウィン×ユガミユメ1周年を合わせたイラスト。
可愛いヒロイン二人組!
もうそんな時期なんですね。


そういうわけで!締め括りは…



category:
2015-10-06

036-難航中ですが

«035-コラボ案進行中?037-DistortionDream1周年»

作ってます。
なかなか更新できておりませんが、生きています。


ずーっと更新しないでいると
モチベーションも下がっていきそうなので
ちょこっとスクショと一緒に現在の進捗をご報告致します(-ω-)ネー

category:
2015-08-03

035-コラボ案進行中?

«034-DuMitMir追加要素036-難航中ですが»

お久しぶりの制作ブログ更新となります!
サークルのヘッドになっている烏守と八月朔日が諸事情により多忙にしておりまして、暫しツクールにも触っていない状態でした…

今回は約束通り
次回作、SilverHearts第5作目となるゲームのことで進展がありましたのでちょこっとだけお知らせします。

category:
2015-07-20

PLAY!/メゾン・ド・魔王

«GAME REPORT一覧


この記事にはプチデポット様制作「メゾン・ド・魔王」のスクリーンショット画像を掲載しております。他へ転載・引用する行為は禁じています。

(制作者様のブログ)プチデポット→http://globule.sblo.jp
3DS・PS4公式サイト→http://d-mebius.com/maison/



今回は
PC版「メゾン・ド・魔王」をプレイ!

Xbox、3DS、PS4、Vitaでも販売されていて、一番最初に知ったのは3DS版。
登場モンスターや人物の可愛らしさと、どこかヌケていてほのぼのしていそうな雰囲気に惹かれてPCでも購入できると知り手を出してみましたっ!

タイトル画面とBGMも可愛い!
きゅんきゅんする!(p´v`q)


category:
2015-07-03

034-DuMitMir追加要素

«033-Vectorさんでの作品公開!035-コラボ案進行中?»

この度更新されたDuMitMir ver2.0では、
主役三人の親&マルティナちゃんの立ち絵
幸運エンドにスチルを一枚と、おまけ部屋を追加しました!

改めて完成した気分!
メンバー一同お疲れ様!

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2015-06-27

PLAY!/ワールド・ネバーランド2~プルト共和国物語~

«GAME REPORT一覧


当ページでは株式会社アルティが権利を持つ『ワールド・ネバーランド』シリーズの画像を利用しております。該当画像の転載・配布は禁止いたします。
©althi Inc. http://www.althi.co.jp/



今回は
Windows版「ワールド・ネバーランド2~プルト共和国物語~」
の感想、魅力をお送りしたいと思います。
魅力、伝わるかな?
プレイステーション版のオルルド、プルトをプレイした身としてはすごく懐かしい!

まだPS版でも時折暇を見て続けてたりするんですけどね(笑)
Windows版だと早送り&自動機能&バックグラウンド動作機能(画面が非アクティブでも動く)があるので、早送りしたいところで早めて~と短時間でサクっとプレイできるのはとっても魅力的。
自動にして生活を観察しながら別の作業する…なんてこともできちゃう。

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GAME REPORT一覧

こちらは気まぐれに、実際に管理者・烏守やSilverHeartsメンバーがプレイした、新旧/インディー/メジャー無差別オススメゲームの感想と魅力を紹介していくコーナーです。
*灰色タイトルは執筆予定、今後執筆したいゲーム

市販/インディー(有料系)

機種ジャンルタイトル
PC探索アドベンチャーTo the Moon
PC版シミュレーションワールド・ネバーランド2~プルト共和国物語~
PC版タワーディフェンスメゾン・ド・魔王
PS Vita版ギミックアクションDokuro
PS Vita版音ゲーDEEMO~ラスト・リサイタル~
PS Vita乙女ゲーム絶対迷宮 秘密のおやゆび姫
PSPRPGラストランカー
PSP版アクションシルエットミラージュ~リプログラムドホープ~
PSP版ホラーアドベンチャー流行り神(初代~3)
PSP版園芸シミュレーションマイガーデン
PSP版町づくりRPGおみせde店主
PSP版サバイバルホラーバイオハザード(初代~3)
PSP他RPGブレスオブファイア シリーズ(初代~Ⅴ)
PSP,PS2版アクションRPGBAROQUE
SS探索シミュレーション七ツ風の島物語

イベント

2016フリゲ展!theFINAL夏─作品感想
フリゲ展!2015春─作品感想

※スクリーンショットはGIF,JPG形式を掲載しております。実際の画像より粗いです。
※PSP、Vita作品では主に撮影可能なもののみ画像掲載。PC作品は序盤のスクリーンショット掲載。その他は筆者のファンイラストを載せています。
※著作者名、リンクの表記、ネタバレ回避を行っておりますが使用画像や文章等、問題がありましたら連絡メールかSilverPostよりご指摘ください。迅速に削除・変更、対処致しますっ!

category:
2015-06-13

033-Vectorさんでの作品公開!

«032-うちのギターさん初登場034-DuMitMir追加要素»

この度、Distortion Dream ユガミユメ(以下DD)がVectorで公開されました!


Vector「Distortion Dream ユガミユメ」の作品説明ページ


VectorさんよりDDを公開したいとの旨のメールが来て
登録後はVector側で定期的に更新確認して最新Verにするよー、というお話で。

自分で管理しないタイプのものが初めてだったので
登録後どういう管理状態になるのーとお問い合わせしたところ
作者側が自分でライブラリ管理しても最初の作品(DD)はVectorが更新しますよーってお話(だったかな)で、まじかーと椅子からずり落ちそうになりました(゜v゜)


お世話になりますっっっ!!!

category:
2015-06-12

032-うちのギターさん初登場

«031-ドイツな雰囲気にしたかった!な後記033-Vectorさんでの作品公開!»

一ヶ月制作、DuMitMirの後記続きです。
今回は使用した「音」について。

サクランボ採取時に敵に遭遇してしまった際のエンカウント音。
「ジャーン」って音が聞こえると思うんですけど、実はこれ、生ギター使いました。

category:
2015-06-05

031-ドイツな雰囲気にしたかった!な後記

«030-第4作目、DuMitMir公開!032-うちのギターさん初登場»

はいっ!始まりました!
DuMitMir後記です!(・ω・)ノ



現在はゆっくりペースでPt.Crackerの活動をメインにやって
カルロスをもっとわかりやすくした方がいいですとか、イベントスチルあった方が盛り上がるんじゃないかという案件があり今後修正や追加していく予定です。

イラスト担当の奈月のスケジュールにもよりますが
今のところスチルなど追加要素の実装はいつになるかは未定。


カルロスをわかりやすくしちゃうと、もっとヘンタイ度増すんだけど…
どうなのかなぁー(´∀`A;)


では。
以下、今回は作中のドイツ語や世界観について語ります!語っちゃいます!
いつものようにだらだらっとしてるので注意です!

category:
2015-05-28

DuMitMirきみとぼく更新履歴

«Du Mit Mir きみとぼく~サクランボ収穫祭~

DuMitMir ver2.1 - update[2016/05/14]
・セーブフォルダをゲーム開始時に自動作成
・メッセージ表示スクリプト軽量化
・赤面グラフィックが正しく表示されていないのを修正
・説明書がブラウザ環境により文字化けする症状を改善(エンコード指定)
・説明書内容を一部改訂


DuMitMir ver2.0 - update[2015/07/03]
・MP変動がないアイテム使用でもMPポップが出てしまう問題を修正
・スキル/冷たい視線の効果を修正
・スキル/イクスプロージオンの説明を修正
・登場人物の立ち絵追加(各両親、マルティナの立ち絵追加)
・マルティナのボイス追加
・一部歩行キャラクター変更、改変
・一部台詞修正・微変更
・幸運ENDスチル追加
・幸運ENDの後におまけ部屋追加


DuMitMir ver1.2 - update[2015/05/29]
・酸っぱいサクランボを持たない状態で父・オスカーに話しかけると無反応だった部分を修正
・幸運ENDルートへ移行する判定の誤りを修正


DuMitMir ver1.0~1.1 - update[2015/05/28]
・Du Mit Mir きみとぼく~サクランボ収穫祭~初公開

・幸運ENDルートへ移行する判定の誤りを緊急修正(パッチ配布)
※ver1.0でも酸っぱいサクランボを全て納品してから村長夫人に話しかければ正常に進行しますが、納品し終える前に話しかけるとイベントの挙動が各所おかしくなってしまうのを確認。


【不具合情報提供&協力者様(敬称略)】

Qぴっとちゃん
ミツマサ
その他プレイヤー様方



+*.☆thank you☆.*+



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030-第4作目、DuMitMir公開!

«029-続々・一ヶ月制作挑戦中!031-ドイツな雰囲気にしたかった!な後記»

SilverHearts第4作目
「DuMitMirきみとぼく~サクランボ収穫祭~」こと、きみぼく
無事公開できました!


燃え尽きましたー…orz


ふりーむ!さんで公開中なのでお暇のある方はどうぞ!
あまり戦わなくてもエンディングまで進行できるのほほん収穫RPGになっています。

さっぱりEND幸運END
2種類の結末を用意しているのですが
幸運ENDはさっぱりよりも、少々バトル多め。
ボスが存在します。

スキルと装備さえしっかり使っていれば難しくはないので
是非とも!
見ていただければと思います!!!


↓ここからは制作秘話、最後には烏守が天野に課せられた罰ゲーム「みぃたんのSilverRadio」のターン!だぜっ(`・ω・´)

category:

GAME『DuMitMirきみとぼく~サクランボ収穫祭~』

Silver Hearts Presents Original Game

甘酸っぱい純情のほほんRPG

DuMitMirきみとぼく~サクランボ収穫祭~ - タイトル画面

Version 2.1

※SilverHeartsゲーム作品使用上の注意※

更新履歴・内容を見る

料金:0円~カンパ歓迎
タイトル:DuMitMirきみとぼく~サクランボ収穫祭~
読み:ドゥミットミア キミトボク サクランボシュウカクサイ
略称:ドゥミットミア、きみとぼく
ジャンル:純情のほほんRPG
年齢制限:全年齢
プレイ時間:30分程度
制作期間:2015年5月
制作ツール:RPGツクールXP
動作環境
 Windows XP/Vista/7/8 日本語版(32bit/64bit)
 Windows10 日本語版(64bit)動作確認済

☆…本記事内/★…別記事/→…別窓表示

category: ,
2015-05-23

029-続々・一ヶ月制作挑戦中!

«028-続・一ヶ月制作挑戦中!030-第4作目、DuMitMir公開!»

一ヶ月制作、ラストスパート入りました!(゜д゜)ふぬぉー!
あと一週間じゃよー!

28日までには完成したい!
そして5月中に公開したい!

…と、着々とイベント作りに走っております。


制作に燃え滾る魂!
きっとこのアツイ☆ハートが春を夏にするんだね!!!(何言ってんだこいつ…;)

そゆわけで、
今回も途中経過をバッシバシ執筆していきますよ~(p´∀`q)

category:
2015-05-13

028-続・一ヶ月制作挑戦中!

«027-一ヶ月制作挑戦中!029-続々・一ヶ月制作挑戦中!»

早い事で、一ヶ月制作の目標があと半月ほどとなってしまいました…
いやいや、半月はまだでしょう!って思っても3,4日なんてすぐです。
自分の中ではもう半月以上経った気分なんです。

グラフィック素材は予定通り集まり、
音声もなんとかなりそうかなーといったところ。

残り期間半分となると焦燥と不安が織り交じって心中で


「ア゛あ゛あ゛ァぁあ゛!!!((´д`;Ξ;´д`))ゾンビー!」


といった具合になってしまいますが
今回も開発途中の画像付きでお送り致します!(`・ω・)ゞ

category:
2015-05-09

027-一ヶ月制作挑戦中。

«026-脱出アドベンチャー部門銅賞受賞028-続・一ヶ月制作挑戦中!»

この前、4作目はアサシン!と言ってたSilverHeartsですが…
予定を変更して一ヶ月制作をはじめました!

毎度毎度「作るよ~」と言って路線変更してますから、もうなんというか出来上がるまで何が完成するかお楽しみに!ですね(汗)
ほんと気まぐれで面目ない。


あのですね。
ふりーむ!さんで気軽に挑戦できる
フリーゲームクエスト というものが始まったんですよ。
これは楽しそうだ!と思って。
誘惑に負けました(゜∀゜)

考えていたネタはまだまだ、先行きも見えておらず制作期間もハッキリしたものではないので今は一ヶ月ほど寝かせておいた方が美味しくなるかなーというのも…

…ハイ、言い訳ですね(笑)

一ヶ月間での完成を目指しているので、
その間にちょこちょこ進捗を書いていこうと思っています。
よろしければお付き合いください♪

category:
2015-04-29

026-脱出アドベンチャー部門銅賞受賞

«025-フリゲ展!2015春お疲れ様!027-一ヶ月制作挑戦中。»

第10回 ふりーむ!ゲームコンテスト
結果が発表されましたね!
覗いてみたら、知っている作者さんの作品が受賞されていてテンション上がりました!


そんな中
…実は、
実はですね…(・ω・`)
SilverHearts作品も受賞作品の中に入っております!


「Distortion Dream ユガミユメ」

脱出アドベンチャー部門 銅賞 を受賞しました!(;ω;)

category:
2015-04-27

025-フリゲ展!2015春お疲れ様!

«024-4作目を考える。026-脱出アドベンチャー部門銅賞受賞»

フリゲ展!2015春…とうとう閉幕しちゃいましたね。
作品を遊んでくれた方々、感想を下さった方、ありがとうございました!
感想いただけたり、作者同士交流があったりとすごく嬉しかったです!

そして皆さん、お疲れ様でした!!!


category:
2015-04-14

春うら更新履歴

«みぃたんの春うららかうら

HaruUra ver1.3 - update[2016/02/20]
・クリア後、ピヨの追加後にエラー落ちする不具合を修正(直ったと思いますが、ver1.3で再発しているようでしたらお知らせください)

HaruUra ver1.2 - update[2015/04/14]
・地底人の多いステージでアイテム使用すると動作が重くなる現象を軽減
・内蔵型加速装置の効果に罠回避を追加
・混乱罠(たらい)硬直時間の短縮
・ホイッスル、目覚まし時計の効果を微調整
・食事系アイテムが眠らない状態にも効果があったミスを修正
・ランキング入りで対象アイテムが持てない時、無報酬からピヨ入手に変更
・一部アイテムの値段を変更
・桜の花びらの挙動・数をおとなしめに変更
・コイングラフィックの位置を微調整
・うろちょろするネズミが出てこないのを修正
・ステージ8,9,10にウグイスが出現(見た目の演出のみ)
・MIDIデータ修正

HaruUra ver1.0 - update[2015/03/14]
・みぃたんの春うららかうら初公開(とりあか様主催・フリゲ展2015春)


【不具合情報提供&協力者様(敬称略)】

Qぴっとちゃん
鳥居くん
フリゲ展2015春の皆様
その他プレイヤー様方




+*.☆thank you☆.*+


category:
2015-04-03

024-4作目を考える。

«023-カンパ版作品の販売開始025-フリゲ展!2015春お疲れ様!»

作者にとって何より怖いもの…
それは、


→エターなる現象!←


特に 「作るよぉ~(゜ω゜)ボエー」 なんて宣言しといて

全然完成しないぢゃん!

ってなるのがハズカシイやら、切ないやら、申し訳ないやら、やらやら…
※注意!筆者の経験なので作者によってトーゼン個人差があります!


エターなる現象が怖いと言いつつ
「4作目作るよ~」とここで宣言するのは、ケジメみたいなものってわけで!
暖かい目で見守っていただければ!!!

category:
2015-04-01

023-カンパ版作品の販売開始

«022-DOTQ1周年! 024-4作目を考える。»

本日で本家(Pt.Cracker)が12周年目を迎えます。
そしてそして、
節目として新しい試みをしようという事でカンパ版作品を販売開始しました!


カンパ版として制作した作品は

基本無料で公開しているものに追加要素を入れた作品 という内容で

売り上げは全てサークルの活動資金、活動の励みにさせていただきます。
(以前、カンパしてくださった方には作品を送らせていただきました。こちらでも改めてお礼申し上げます)





今回販売を開始したのは

PDF版小説「Distortion Dream ANGLE(アングル)」

の一本のみですが、今後も随時追加していきますので興味のある方はチェックしていただけたらな、と思っております。





堅苦しい口上はとりあえずここまでで。
以上、応援してくれる人達のためにもこれからも頑張るよ!ってことです!

リリースしていく作品の大本は無料で触れる事ができますので、無料でも楽しんでいただけたらと思っています。


応援してくれるだけで嬉しいので!


今後とも Pt.Cracker と、ゲームプロジェクト Silver Hearts

をよろしくお願いしますっ!(*・∀・)ノ


category:
2015-03-30

フリゲ展!2015春─作品感想

«GAME REPORT一覧

とりあか様 主催「フリゲ展!2015春」に展示されている作品の中で
プレイした作品をほんの一部だけですが、
感想を書き書き...〆(・v・)


☆感想一覧(※No順)☆
 No.06 SAKURA UNDERGROUND
 No.13 春一番!裁判
 No.26 雪解けの後に
 No.39 行列のできるオタマジャクシ
 No.44 MILK(体験版)
 No.55 散る桜 残る桜も 散る桜
 No.66 Musiquest -little spring-

category:
2015-03-14

GAME『みぃたんの春うららかうら』

Silver Hearts Presents Original Game

春のぷちっとアクション

みぃたんの春うららかうら - タイトル画面

Version 1.3

※SilverHeartsゲーム作品使用上の注意※

更新履歴・内容を見る

基本価格
:
0円(ラヴ)
タイトル
:
みぃたんの春うららかうら
読み
:
ミィタンノハルウララカウラ
ジャンル
:
アクションゲーム
年齢制限
:
なし
プレイ時間
:
20分程度
制作期間
:
2014年12月~2015年2月
制作ツール
:
RPGツクールXP
動作環境
 Windows XP/Vista/7/8/10 日本語版(32bit/64bit)

☆…本記事内/★…別記事/→…別窓表示

category: ,
2015-02-24

021-春用ゲーム完成!

«020-春用ゲーム制作!その3022-DOTQ1周年!»

春のぷちっとアクションゲーム


みぃたんの春うららかうら


無事、完成致しました!
フリゲ展2015春へ応募させていただきました<(_ _)>ペコリ


フリゲ展の作品公開は3月14日の予定だそうで。
もう、今からわくわくしながら待ってます♪

他の作者さんが作った作品も、制作過程が公開されているのを見るとすごく気になって気になって…是非とも拝見したいです!


楽しみだーーーッ! ←うるさい(・ω・`)

category:
2015-02-11

020-春用ゲーム制作!その3

«019-春用ゲーム制作!その2021-春用ゲーム完成!»

ちょっと南の方ではもう桜が咲いてるらしいじゃないですか!(゜×゜)
北海道の桜開花っていうと、大体毎年五月くらいからですよね、確か←

春用ゲーム制作の完成目標は、今月末まで。

フリゲ展目指してるのもありますが、
それ以上に目標達成できたら達成感が多分ハンパないと思うので、最後まで気を抜かずに頑張ります!(熱血!)



現在の制作具合は次の通りです♪

category:
2015-01-08

019-春用ゲーム制作!その2

«018-春用ゲーム制作!020-春用ゲーム制作!その3»


前回のアップしたスクリーンショットからウィンドウや色調など、微調整中です。

春用ゲーム、着々と制作が進んでおります。
ジャンルのカテゴライズは何なんだろうなと悩んでいたのですが、
アクションに分類されるのかな~? という事で


「春のぷちっとアクションゲーム」


…みたいな文句で行こうかと(゜ω゜)


予定では今までで最短の制作期間になるので前途不安でいっぱいなんですが(汗)
春までに完成という運びになるよう頑張ります!

仕事や制作に関しては、目標期間を作る・守るというのは重要かと思うので
クセをつけたいものです。



「期間が迫ってからどうにかしようとするのが人間なんだ」


ですね!(ぇ

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